Цель игры: Собрать ростер, который победит команды остальных игроков и заберет чемпионство 🙂
Общий регламент
1. Игроки собирают ростеры. Сначала проводится регулярный сезон. После него - плей-офф. Общие правила сборки ростера описаны ниже.
2. В игру играют от 3 до 12 человеко-команд. Набираются они в порядке записи в очередь. Очередь сама без ограничений, но играть больше 12 человек не будут.
3. Ростер команды состоит из 5-15 игроков из истории НБА, если не заявлено иное. По умолчанию - 12 игроков.
4. Внутри каждой игры свои отдельные правила и ограничения сборки состава. Пример: «игроки, которые выиграли не больше одного чемпионства».
5. Некоторые игроки могут быть забанены администрацией, нейросетью или самими участниками драфта. В таком случае их выбирать нельзя.
6. Выбираем игроков по очереди, которая генерируется нейросеткой. В свою очередь можно выбрать в команду одного игрока. По умолчанию идет выбор «змейкой» (snakedraft). Т.е. После завершения очереди - последний игрок делает пик еще раз. Дальше предпоследний и тд. При обратном подъеме до первого игрока - очередь снова начинается с первого.
7. Нужно выставлять основной состав и замены. Нейросеть отталкивается от основного состава. Ротации автоматически тоже делает, но не думайте, что за вас выберут идеальный состав. Если плохо собрали основу - «банка» по набору звучных имен не спасет.
8. Игроки по умолчанию берутся в своей «пиковой» версии. Т.е. в лучший отрезок в карьере. Иногда могут браться в какой-то период - например, на момент 2026 года. Это оговаривается отдельно для каждого драфта.
9. Игроки по умолчанию не получают травм никогда. Иногда травмы могут учитываться. Это оговаривается отдельно в условиях каждого драфта.
10. Количество команд в плей-офф обычно максимально допустимое. Например, 8 при 10 командах регулярки, 4 при 5 и тд. Но это решается администраторами на свое усмотрение. Сетка - стандартная. С 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5. Дальше, например, 1 с 4 и 2 с 3.
11. Перед любой игрой плей-офф игрок может провести ротацию своего состава для «подстройки» под оппонента.
12. Если Вы видите, что результаты несправедливые (например, другому игроку дали баскетболиста, которого у него нет) - Вы можете запросить у администратора переигровку.
13. Победитель получает радость от победы и хейт от других игроков, если не заявлено другое.
Ограничения:
14. Нельзя иметь ник, который можно спутать с реальным персонажем реального баскетбола. Примеры: «Стефф Карри the best», «LeBron23», «Грегг Попович».
15. На пик даётся 2 минуты, после того, как прошло 3 минуты пика и команда никого не выбрала — пик «сгорает». По умолчанию, «сгоревший» пик можно взять в свою очередь, когда до нее снова дойдет. Исключение — ведущие игру, для них количество минут увеличено вдвое.
16. Пикать вне очереди нельзя, в случае ошибки другая команда может забрать твоего желаемого игрока.
17. При мемной («хаха, возьми Бронни Джеймса») подсказке другой команде — этот игрок пикается вам в ваш следующий пик. Данное правило не работает при игре на сайте.
18. Если игра идет в приложении - игрок сам вбивает себе имя и фамилию (в приложении есть подсказки для упрощения). Если на доске в чате ТГ - то писать имя и фамилию игрока нужно полностью. Например, «Нейт Термонд» - норм, «Дуайт» или «Артест» - нет.
19. Нет перевыбора игрока. Выбрали мемного Бена Симмонса в текущей форме — играйте с ним.
20. Начав игру — попытайтесь доиграть до конца. Даже если не сможете — вам будет засчитано поражение. Если видите, что не можете доиграть - можно отправить администратору список будущих пиков. Желательно, сделать чуть больше пиков, если вдруг ваших игроков возьмут.
21. Все решения о формате игры, пересмотрах результатов и банах принимаются администрацией. Игроки имеют право быть не согласными с мнениями администраторов, но по умолчанию их несогласие не влияет на решения